Processing:
Constructos:
void setup: se utiliza para los elementos estables
voil draw: para los elementos que se leeran una y otra vez
{ .. } : sirve para agrupar codigos
size: tamaño del recuadro
background: color de fondo
frameRate: define las veces qe se repite por segundo "draw"
fill: color de las figuras
stroke: color de borde
strokeWeight: grosor de borde
rect: figura rectangular o cuadrada
ellipse: figura ovoide o circular
println: sirve para dialogar
Variables:
Todas las variables no las entendí, pero pude utilizar algunas sin dificultad como "int", "mouseX", "mouseY", "void mouseClicked" y "void keyPressed"
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